Половинка — Вадим Матвеев

Что это: случайность или закономерность? Судьба или рок, а может, это предопределенность!?
Что это: случайность или закономерность? Судьба или рок, а может, это предопределенность!?
В моем мире нет волшебства, магии и чудес. В моем мире – чудо, если у тебя имеется крыша над головой и еда. В моем мире таких, как я – утилизируют. Мы опасны, неуправляемы, бесконтрольны. Кого волнует, что мне всего лишь 14 лет? Но я выживу. Выживу, стану тем, кем должен быть по праву рождения. А…
Темный маг вновь видел сны. В них Сила почти покидала его, но ее хватало, чтобы спасти, уберечь от падения и заключить в объятия. Ту единственную, которая принадлежит только ему. Отныне и навеки. Поверженный змей, бросив свою ношу, со злобным шипением уносится прочь. Тетива, пустившая стрелу в его чешую, еще звенит. Они рядом, и лишь рокот…
Фэй Адельхейм добилась всего, чего хотела. Созданная ею косметическая империя «Ревендж» процветает, ее близкие в безопасности, бывший муж отбывает срок в тюрьме. Она богата, успешна и наслаждается новой жизнью. Но идиллия рушится в один миг: неизвестное лицо начинает кампанию по захвату «Ревендж», Як сбегает из тюрьмы и жаждет возмездия за разрушенную репутацию. Однако Фэй умеет…
Другой мир, мир магии, и как ты туда попал и зачем, память не подсказывает. Удача и боевые рефлексы на автомате помогают выжить, а случайно обретенный фамильяр в виде магической разумной змеи помогает понять, кто ты, и обучить основам магии. Придется разобраться в хитросплетениях политики магических государств и остановить вторжение из техномира. Попутно несколько раз жениться….
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом…
Если ты принцесса, ты обязательно должна попадать в неприятности, чтобы рыцарь мог тебя спасти. Если ты дракон, ты должен похищать принцесс и сражаться с рыцарями. Если ты король, ты должен разбираться с тем, что натворила принцесса вместе с драконом. Если ты рыцарь… то лучше держись от этой компании подальше. Три истории про принцессу и дракона