Гром не грянет… — Михаил Иванов
Старик спешит домой, пока не грянул гром, – но боится он вовсе не дождя. А по дороге столько важных дел!..
Старик спешит домой, пока не грянул гром, – но боится он вовсе не дождя. А по дороге столько важных дел!..
Этот рассказ об истории создания компьютерной программы будущего любого человека. Слушаем… ПОМОГИТЕ ВСПОМНИТЬ БУДУЩЕЕ
По настоянию сестры Делайла Адиссон отправляется навестить свою соседку — учительницу, которая вышла на пенсию. Одинокая женщина демонстрирует гостье самое ценное, что у неё есть — семейный фотоальбом, где запечатлены счастливые моменты её некогда большой семьи. Делайла сбита с толку — у её семьи нет ни одной фотографии, а истории о прошлом никогда не звучали…
Книга Александра Леоновича «Удивительная техника» расскажет юным читателям о водной, железнодорожной, автомобильной, воздушной, космической и бытовой технике, о том, как устроены термос, микроволновка и фен, какие бывают двигатели, во что переходит энергия топлива, зачем понадобилась реактивная авиация и о многом другом. Для среднего школьного возраста. Удивительная техника
В Лондоне 1930-х годов знаменитый психиатр Ансельм Рис обнаружен мертвым в запертом кабинете. Нет ни улик, ни свидетелей, ни орудия убийства. Детектив Скотленд-Ярда, который ведет расследование, обращается к Джозефу Спектору – отставному фокуснику, ставшему сыщиком. Спектор умеет объяснять необъяснимое, но даже он считает это дело очень странным. Допросив пациентов и домочадцев психиатра, он узнает их…
Обратите внимание, что вы приобретаете краткое изложение книги. Все ключевые идеи автора изложены в формате саммари, которое вы можете прочесть за 30–40 минут, не упустив ничего важного. Краткое изложение подготовлено для вашего удобства авторами онлайн-библиотеки СоКратко. (Tomas Chamorro-Premusic) – организационный психолог, работающий в области профилирования личности, анализа людей и развития лидерских качеств. В настоящее время он является профессором психологии бизнеса в Университетском колледже Лондона (UCL) и Колумбийском университете,…
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом…